المانها و آثار تعاملی شهری را بر پایه هویت مکان، روایت فرهنگی و تجربه مخاطب طراحی میکنیم؛ از ایده و مدلسازی تا انتخاب مصالح، ساخت و جانمایی، با توجه به مقیاس، دوام و نگهداری اثر.
تمپارک را از روایت و سناریوی تجربه تا برنامه فضایی، طراحی جاذبهها و هویت بصری توسعه میدهیم؛ با توجه به مسیر بازدید، مخاطب هدف، ظرفیت بهرهبرداری و منطق اقتصادی پروژه.
در پیوند با دفتر معماری خلاق آندو، فضاهای فرهنگی، تفریحی، تجاری، کاری و اقامتی را طراحی و بازآفرینی میکنیم؛ از کانسپت و سازماندهی فضا تا طراحی داخلی و جزئیات، با محوریت هویت مکان و تجربه انسان.
شهربازیهای سرپوشیده و روباز و مراکز سرگرمی خانوادگی را با توجه به گروههای سنی، ترکیب بازیها، گردش و صف، فضاهای خدماتی و نیازهای بهرهبرداری طراحی میکنیم؛ تا بازی، روایت و فضا تجربهای منسجم بسازند.
طراحی و ساخت مجسمههای غولپیکر را با پیوند ایده هنری، مدلسازی سهبعدی و هماهنگی فنی پیش میبریم؛ از بررسی مقیاس و مصالح تا قطعهبندی، حمل و نصب، با توجه به هویت مکان و نگهداری اثر.
آرت سنتر، طرحی برای پیوند معماری فرهنگی با تولید هنر، کار مشترک و حضور اجتماعی است. گالری مرکزی و ارتباط آن با بلکباکس، فضای کار اشتراکی و گنجینه، ظرفیت طراحی یک مجموعه هنری چندعملکردی را در نمونهکارهای سراج و دفتر آندو نشان میدهند.
کارخانه نوآوری گردشگری کیش، طرح دفتر معماری آندو برای پیوند فضای نوآوری با بستر تاریخی کاخ الیت است. ارتباط بناهای جدید و موجود با پلازا و پلها، معماری را در خدمت تعامل میان ایدهپردازان و فعالان گردشگری قرار میدهد.
تمفود سیتی استار، روایت سفر میانستارهای را به محیط غذا و نوشیدنی و انتخاب آثار هنری پیوند میدهد. این پروژه سراج، نمونهای از طراحی تجربه برند در مقیاس یک فودکورت است؛ جایی که فضا، هنر و کاربری روزمره از یک کانسپت مشترک پیروی میکنند.
تمپارک سرپوشیده فرابازی، روایت متاورس و جهانهای موازی را با طراحی نور، بازی و فضا ترکیب میکند. این پروژه سراج نشان میدهد چگونه یک کانسپت مشترک میتواند بخشهای متنوع یک مجموعه تفریحیورزشی را به تجربهای مرتبط تبدیل کند.
پرونده «فردوسی» تجربه ساخت مجسمهای غولپیکر را از ماکت و قطعهبندی تا تولید اثر ثبت میکند. متن پروژه همچنین محدودیت استقرار نهایی را توضیح میدهد؛ تمایزی مهم میان ساخت اثر و نصب آن در یک مکان عمومی.
سردیس فردوسی در دانشگاه فردوسی مشهد، هنر یادمانی را با هویت فرهنگی یک محیط دانشگاهی پیوند میدهد. این پرونده، فرایند طراحی و مدیریت هنری یک نشانه شاخص را با حفظ روایت و نام عوامل پروژه معرفی میکند.
طرح ریزورت و شهربازی کیش، کانسپت دزدان دریایی را در پیوند با هویت بومی جزیره توسعه میدهد. روایتهای موازی کودک و بزرگسال و همکاری میانرشتهای، طراحی مقصد تفریحی را از داستانپردازی تا تجربه فضایی پیش میبرند.
محصورسازی و نمای تعاملی باران VIP، هویت برند ساختمانی را با زبان حجمی و پیام فصلی به فضای شهری پیوند میدهد. طراحی این پروژه برای هلدینگ باران، نمونهای از تبدیل جداره پروژه به رسانه محیطی و نقطه ارتباط با مخاطب است.
سراج مرکزی میانرشتهای برای آفرینش و توسعه فضاهای هنری و تجربههای معنادار است؛ با تخصص در هنر شهری، مجسمههای غولپیکر، تمپارک و هفت دپارتمان هنر، معماری، رسانه، یادگیری و مشارکت شهری.